Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
Cinema 4D 2025不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在你可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。
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Cinema 4D 2025.3.1 更新内容
一般修复:
- 修复 c4dpy 在某些情况下不响应的问题
模拟:
- 修复了极少数情况下模拟场景启动时间比预期要长的问题
- 修复了打开带有碰撞器标签的项目时错误地将碰撞模式转换为体积而不是表面的问题
- 修复了液化修改器行为异常导致意外模拟的问题。
胶囊:
- 修复了在 Plant Object 中更改植物资产无法刷新相关 Redshift 材料的问题
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Cinema 4D 2025.3.0 更新内容
最新的系统要求:
- 最低支持的 Windows 10 版本现在为 22H2
- Intel Mac 不支持 AI Search。
新功能:
- 常规增强功能:样条线图元现在带有手柄,可以在视口中交互式调整参数。
- 液体
- 添加了新的基于 GPU 的液体模拟类型
- 使用液体填充发射器生成液体粒子,或使用液化修改器将常规粒子变成液体
- 与现有的粒子修改器和力兼容
- Liquid Mesher 用于从液体粒子生成和细化表面
- UV工具
- UV 编辑器中的无缝 UDIM 支持可视化、创建、导入和管理 UV 元素。
- UV 网格无限扩展到 0.1 UV 范围之外
- UV 平铺坐标显示在 UV 视口中
- UV 块现在有轮廓,当它们无效时会以不同的方式着色
- UV 平铺命令用于旋转、移动 UV 元素以及直接将选定元素放置到特定平铺中
- 双击 UV 图块中的空白处,选择图块内的所有元素
- 现在,一组专用工具支持 Texel 密度(px/单位),用于获取、设置和匹配元素、图块和对象之间的 Texel 密度
- 地图大小和纹素密度的预设允许您快速设置 UV 元素间的通用值
- UV 打包支持使用多个图块,尊重比例和纹理像素密度,并提供对方向的更多控制
- 能够将 UV 打包到特定图块
- 添加了用于处理多个对象打包的附加选项
- 项目资产检查器
- 项目资产检查器已更新,可识别和处理纹理文件路径中的 UDIM 令牌
- 人工智能搜索
- 资产浏览器和其他引用资产的地方新增基于 AI 的搜索功能。
- 提供通过文本提示、图像甚至基于视口内容的搜索。
- AI 搜索在本地执行,尊重您的隐私和保密需求。不会与 Maxon 共享任何资产,也不会将其用于训练。
- 支持 Maxon 的 Capsule 资产,以及您自己的资产库。
- Laubwerk 集成
- Laubwerk Plant Object 和 LBW Importer 现在是 Cinema 4D 的原生部分。
- 通过 Cinema 4D 资产浏览器提供的植物资产现已更新为完全程序化的,并允许访问所有年龄和季节变化,以及提供细节级别和显示/渲染设置。
- 先前购买的资产将继续发挥作用。
- 已知问题
- Laubwerk 纹理:直接从植物对象中选择植物种类可能会导致窗口上的纹理显示问题。
- 解决方法:为避免此问题,请使用资产浏览器选择并放置所需的植物种类。
- c4dpy 停止:c4dpy 第一次运行时可能会无限期停止
- 解决方法:将 g_disableConsoleOutput=false 传递给 c4dpy 可执行文件。只需执行一次即可解决问题。更详细的说明请参阅Cinema 4D 2025.3 Python SDK 文档。
- Laubwerk 纹理:直接从植物对象中选择植物种类可能会导致窗口上的纹理显示问题。
修复的错误:
- 动画片
- 修复了时间轴中无法将动画关键点从一个动画轨道复制到另一个动画轨道的问题
- 修复了保护标签不影响所选旋转顺序的正确轴的问题
- 修复了动画面板使用“转到下一个/上一个键”按钮时当前帧号不会更新的问题
- 资源浏览器
- 修复了资产浏览器中使用 ESC 键取消一次后无法将资产拖放到场景中的问题
- 修复了资产浏览器无法正确显示新创建资产的版本号的问题
- 角色动画
- 修复了 Pose Morph 标签的问题,该问题导致在网格上创建循环选择会使其变形
- 修复了样条线装配时关节链和样条线的轴未正确对齐的问题
- 修复了关节工具中分割操作会影响错误层级链中的骨骼的问题
- 色彩管理
- 修复了颜色选择器的一个问题,该问题导致色调值一旦改变,“V”值 100% 就会降低到 99.99
- 修复了颜色管理中的问题,即默认颜色样本调色板根据所选颜色空间而有所不同
- 头发
- 修复了头发梳工具和 Redshift 交互式预览渲染的稳定性问题
- 图层管理器
- 修复了图层管理器粘贴对象和材质时相同图层无法正确合并的问题
- 材料
- 修复了颜色管理问题,该问题导致从图像中采样的色板在由其创建的新色板组中显得太淡
- 造型
- 修复了循环/路径剪切工具的稳定性问题
- 修复了隐藏选择仍然受到建模工具和命令影响的问题
- 修复了使用“设置顶点权重”命令时对称模式无效的问题
- 修复了循环/路径剪切工具忽略限制选择选项的问题
- 修复了使用工具的 HUD 控件时循环/路径剪切工具忽略范围参数的问题
- 修复了斜角工具不显示光标的问题
- 修复了“加厚”生成器中“厚度”参数过小时网格消失的问题
- 修复了“保护”标签的问题,带有此标签的样条线是另一个对象的子对象,并且与原点有偏移,只能使用选择工具在相同的偏移量处进行选择
- 修复了将多边形选择复制并粘贴为新对象后 UVW 和法线标签出现两次的问题
- 修复了交互式 N-Gon 三角剖分无法正常工作的问题
- 修复了对称模式下“显示平面”选项会使 HUD 元素变暗的问题
- 修复了布尔生成器的一些标签对结果对象没有影响的问题
- 修复了边缘模式下斜面工具的正负深度值具有相同效果的问题
- 修复了 Remesh 生成器的稳定性问题
- 修复了对称对象的稳定性问题
- 修复了点模式下上下文菜单的问题,右键单击不同的组件类型会意外切换到其模式
- 修复了布尔标签的问题,克隆器无法正确访问使用该标签创建的多边形选择
- 修复了 Loft 生成器启用“反转法线”选项导致对象从视口中消失的问题
- MoGraph
- 修复了 Field Driver 标签的颜色参数行为不一致的问题
- 修复了列表字段中多个相同值显示“混合”的问题
- 修复了克隆对象忽略变化或动画轨道样条线的问题
- 修复了现场驱动程序标签在克隆器的子对象上使用时无法正常工作的问题
- 修复了 Voronoi Fracture 动画中缺少一些多边形的问题
- 断裂物体
- 节点
- 修复了区域平均节点导致渲染结果不正确的问题
- 节点编辑器
- 修复了 OpenPBR 节点将颜色重置为默认值时产生的结果与原始默认颜色不同的问题
- 对象管理器
- 修复了撤消网格点数更改后贝塞尔对象从视口中消失的问题
- 对象
- 修复了“连接”对象的“焊接”选项与实例一起使用时导致样条线消失的问题
- 其他
- 修复了在视口中播放动画时的稳定性问题
- 修复了细分曲面生成器处于活动状态时路径选择的稳定性问题
- 图片查看器
- 修复了 AB 比较模式下图片查看器过滤功能的稳定性问题
- 偏好设置
- 修复了首选项中“显示小数”设置在重启后不断重置为“4”的问题
- 项目资产检查器
- 修复了项目资产检查器中清除资产命令无效的问题
- 模拟
- 在粒子发射器参数中添加了一个复选框,用于切换粒子速度的速度变化
- 修复了粒子模拟中的问题,删除粒子修改器不会删除相应的粒子属性
- 修复了 Pyro 模拟的稳定性问题
- 时间线
- 修复了在时间轴中创建标记时,在 BPM 模式下时间计算不正确的问题
- 修复了时间轴中的一个问题:使用 Ctrl 修饰键选择和取消选择单个对象不会影响时间轴中的键
- 修复了时间轴中无法在对象之间剪切和粘贴动画轨迹的问题
- 修复了时间轴中“链接 TM/OM 选择”选项阻止选择或取消选择节点修改器资产的键的问题
- 修复了时间轴中的一个问题:使用区域工具缩放 F 曲线时,带有加权切线的键无法正确运行
- 修复了运动系统无法取消选择运动层和无法删除运动剪辑的问题
- UV工具
- 修复了 UV 编辑“磁铁”工具中“软选择”选项未变灰的问题
- 外部参照
- 修复了 XRef 对象的问题,当旋转发生改变时,枢轴矩阵的比例将重置为 1
- 修复了 XRef 对象的问题,其中隐藏的参考对象的实例在视口中不可见
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Cinema 4D 2025.2.0 更新内容
新功能:
- Look at Camera 更新:新增反转朝向、支持 Bank 旋转,以及“对齐到摄像机平面”模式,使对象在摄像机视图中表现为2D。
- 标签 UI 增强:支持 Property Transfer 和 Fields 的标签现在可通过一键切换模式。
- Rocket Lasso Capsule 集成:变形器风格的 Rocket Lasso Capsules 已集成至 UI,供所有用户快速访问。
- 粒子系统改进:
- 交互式发射器手柄:可在视口中调整发射器的缩放、速度和方向。
- 发射密度控制:可通过 Maxon 噪声、Fields 和顶点贴图控制粒子发射密度。
- 自定义属性:自动创建和删除自定义粒子属性,简化管理。
- 额外输出:基于邻近的粒子修改器现在可存储搜索半径内的粒子数量等信息。
- 缓存播放:子帧插值新增立方和单调立方选项,提供更平滑的结果。
修复的错误:
- 动画:修复了 Jiggle 变形器在渲染时的稳定性问题。
- 资产浏览器:修复了 Commander 显示不可用预设、搜索优先级等问题。
- 属性管理器:修复了 XPresso 中无法加载预设的问题。
- BodyPaint 3D:修复了纹理 UV 编辑器中的贴图问题和 UV Peeler 工具的稳定性问题。
- 角色动画:修复了编辑 Collision 变形器时的稳定性问题,以及细分曲面对象与 Surface 变形器结合使用时的视口性能问题。
- 颜色选择器:修复了无法切换到线性数值的问题。
- 颜色管理:修复了 OCIO 颜色管理中的撤销、颜色空间转换、节点材质转换等多个问题。
- 变形器:修复了 FFD 变形器在启用变形编辑时无法正确选择网格组件的问题。
- 动力学:修复了绳索模拟中旧版求解器算法无法工作的情况。
- 交换:修复了与其他软件交换数据时的稳定性问题。
此版本通过新增功能和修复,提高了软件的稳定性和用户体验。
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Cinema 4D 2025.1.3 更新内容
一般修复:
- 修复了 Linux 中C4D在完成渲染后无法正常关闭的问题
- 修复了将具有特定场景节点的场景渲染到图片查看器可能导致意外崩溃的问题
- 修复了由于 Embree 没有响应而导致C4D在退出时挂起的布尔问题
- 修复了命令行渲染在日志中出现错误时意外停止的问题
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Cinema 4D 2025.1.2 更新内容
- 外部参照:修复了同时加载多个 XRef 时可能导致崩溃的性能问题
- 模拟:修复了烟火簇渲染无法与粒子以外的任何对象协同工作的问题。
- 造型:修复了处理雕刻法线标签时出现的性能问题,其中结构中未初始化的布尔值可能会导致崩溃。
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Cinema 4D 2025.1.1 更新内容
界面:
- 修复了 Redshift 材质节点编辑器中缺少 Adobe Substance 图标的问题
- 修复了使用 ESC 键从资源浏览器拖放资源时没有任何反应的问题
- 修复了教程突出显示对象管理器或属性管理器时拖放不起作用的问题
- 修复了通过节点标题拖动节点后节点编辑器无响应的问题
交换:
- 修复了加载包含 XRef 和过时 Redshift 数据的场景时 XRef 冻结的性能问题
- 修复了将场景自身加载为 XRef 时发生崩溃的性能问题
- 修复了 GoZ 中默认的 ZBrush for iPad 场景导入时带有黑色材质的问题
模拟:
- 修复了如果定义了“组链接”自定义属性,则粒子无法模拟的问题
- 修复了表面吸引修改器冻结场景的性能问题
BodyPaint:修复了 BodyPaint 的许多工具不支持操作系统显示缩放的问题
更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/4405723907986-Cinema-4D
Windows:
- Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
- 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- 16 GB内存,建议24 GB或更多
- 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
- 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本
MacOS:
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
- 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
- 16 GB RAM,建议24 GB或更多
- 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
- GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
- e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)
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