• 文章介绍
  • 资源介绍:

    一共包含7套教程,全面讲解次世代3A游戏人物角色建模、贴图材质、UV、烘焙、优化、灯光、渲染的整个流程步骤

    第一套(Zbrush+Mari人物角色头部面部建模贴图教程):

    • 教程介绍:将根据真人参考资料和面部解剖学基础来制作面部。在 Zbrush 中完成所有雕刻建模,在 Maya 中完成重拓扑和UV,在 Mari 中使用 XYZ 贴图文件进行贴图,还将使用 Substance Painter 制作一些遮罩
    • 所用软件:Mari, Maya,Photoshop, Substance Painter, ZBrush
    • 时      长:8小时52分钟
    • 大      小:8.6GB

    第二套(ZBrush+Maya+SP人物角色身体建模UV贴图教程):

    • 教程介绍:将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Substance Painter 制作准备用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式–动手–来学习人体解剖学。除了学习人体解剖学的理论和名称外,我们还将逐一创建人体的整个骨架和主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解人体的内部结构,以便日后将其应用到任何角色中。有了解剖基础后,我们将从上一门课程中拾起我们的概念,对身体进行雕刻、重塑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中完成所有雕刻,在 Maya 中完成重拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中完成贴图。
    • 所用软件:Maya,Substance Painter, ZBrush
    • 时      长:15小时52分钟
    • 大      小:20.5GB

    第三套(MD+Maya+SP人物服装建模设计制作教程):

    • 教程介绍:将学习如何使用 Marvelous Designer、Zbrush、Maya 和 Substance Painter 制作可用于制作的逼真的撕裂服装。我们将了解 Marvelous Designer 的用户界面及其主要功能。以之前课程中的角色为例,我们将为其制作服装,并对其进行重新拓扑、雕刻和纹理处理,以便为动画制作做好准备。我们将在 Marvelous Designer 中完成所有的服装模拟,在 Zbrush 中完成雕刻,在 Maya 中完成再拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中完成贴图。
    • 所用软件:Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, ZBrush
    • 时      长:11小时42分钟
    • 大      小:24.5GB

    第四套(ZBrush+Maya+SP真实配饰道具部件建模贴图教程):

    • 教程介绍:将学习如何使用 Maya、Zbrush 和 Substance Painter 制作准备用于制作的逼真道具和资产。在制作资产的同时,我们将学习制作环境建模的一些基础知识。以前面课程中的角色为例,我们将创建所有的道具和资产,使用适当的拓扑结构建模、雕刻和贴图,以便制作动画并将其添加到制作流水线中。
    • 所用软件:Maya, Substance 3D Painter, ZBrush
    • 时      长:19小时2分钟
    • 大      小:36.3GB

    第五套(Maya+Xgen人物角色头发制作教程):

    • 教程介绍:将学习如何在 Maya 中使用 Xgen 创建逼真的发型。我们将学习 Xgen 的一些基础知识以及如何使头发看起来逼真。以前面课程中的角色为例,我们将创建辫子、短发、睫毛和眉毛等
    • 所用软件:Maya,  Xgen
    • 时      长:19小时2分钟
    • 大      小:12.4GB

    第六套(Maya+ZBrush+SP+八猴人物角色拓扑UV烘焙优化教程):

    • 教程介绍:学习创建游戏就绪角色的基本要素,以及转换视觉特效网格供实时使用的技术。以之前课程中的角色为例,学员将创建一个可导入实时引擎的实时网格。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。
    • 所用软件:Maya, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, ZBrush
    • 时      长:4小时42分钟
    • 大      小:17.2GB

    第七套(Maya+阿诺德人物角色造型设计材质灯光渲染教程):

    • 教程介绍:通过使用 Maya 和 Arnold 等行业标准软件,学习高级造型开发和照明技术,从而深入了解呈现角色的复杂过程。本教程以之前课程中的角色建模和贴图为基础,让学员掌握渲染角色所需的技能,从而制作出令人印象深刻的作品集。
    • 所用软件:Maya,  Arnold阿诺德渲染器
    • 时      长:3小时48分钟
    • 大      小:34.1GB

    资源信息:

    所需软件:Maya, ZBrush,Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Marvelous Designer,Mari,Photoshop,Xgen,Arnold
    教程时长:七套总时长83小时
    语言支持:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
    素 材:包含工程文件素材
    格 式 :MP4,高清1920×1080
    大 小 :七套总大小143GB

    中英文字幕-Houdini模型破碎爆炸聚合特效教程 CGCircuit – Aggregation – Rigid body Self Assembly

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